界面很简单,主要功能一看就会用了(图1)。
脚本支持: 脚本编写环境为3dsmax2014 x64,最佳使用环境3dsmax2014, 理论使用环境支持3dsmax2008以上版本,(实际未测试)。

批量导入后,OBJ排列展示(如图2):

图1中区块说明:
1、路径选择,选择一个包含有OBJ格式文件的文件夹,支持无限子文件夹读取。

2、导入后去掉后缀,本项是在obj导入完成后修改名称为原始的obj物体名称(见下图)。导入后,每个文件的obj都单独加上文件名方式命名(命名方式:obj文件名+冒号+单个obj文件物体序列号+冒号+单个obj文件物体名),防止有同名物体,方便查找模型。如需修改回原来Obj原始命名可以勾上。

3、本项数值调整每个obj文件导入后的间隔(如下图),间隔数值项:方式为世界坐标的X、Z轴的偏移。每个导入的Obj文件都会生成一个虚拟体作为父物体进行管理(打组效果),虚拟体属性值归0后是max世界坐标轴的中心位置;旋转数值项:为虚拟体世界坐标X轴的旋转方向(多数obj导入可能是躺着的),具体如何设置,可以手动导入一个Obj进行相应测试后调整。

4、最后一项为导入后的可选选项, 导入的时候没有开启第二个选项(或者忘记),之后想改回原来的名称,可以用这个选项来更改,(注意)本项操作是会把场景所有物体名包含有“:”(冒号)的物体都归纳进来,批量删掉“:”(冒号)之前的文字,不能返回哦,操作前慎重考虑。

批量 导入OBJ文件 v1.0.0 下载