8方向渲染助手-批量输出版本 - 使用说明(单文件版也可参照)
脚本介绍、下载、安装步骤及卸载方法 脚本介绍 8方向渲染助手采用简洁窗体设计方式,所有功能都是一目了然,打开即可使用,没有繁杂的设置步骤。 单机版脚本界面原本是使用3dsmax本身组件编写的可以兼容到更低版本,批量版本中,为了能让更多的功能可以实现,引入了系统组件。依赖net framework 3.5, 因此最低兼容到3dsmax2011 64位版本。32位版本暂未测试。
脚本介绍、下载、安装步骤及卸载方法 脚本介绍 8方向渲染助手采用简洁窗体设计方式,所有功能都是一目了然,打开即可使用,没有繁杂的设置步骤。 单机版脚本界面原本是使用3dsmax本身组件编写的可以兼容到更低版本,批量版本中,为了能让更多的功能可以实现,引入了系统组件。依赖net framework 3.5, 因此最低兼容到3dsmax2011 64位版本。32位版本暂未测试。
根据自己多年的游戏三转二动画制作经验,简化了三转二渲染的重复繁杂工作。此批量渲染脚本不再免费,单文件版依然会一直免费分享! 注册码激活策略变更" 取消登录激活方式, 直接该用注册码激活. 一机一码 本次更新后仅支持在淘宝购买. 之前购买的用户若升级到最新版本, 请直接到 查询激活码页面 获取激活码; 查询激活码页面 管理员: qq: 376984278; 联系管理员请直接留言:
界面很简单,主要功能一看就会用了(图1)。 脚本支持: 脚本编写环境为3dsmax2014 x64,最佳使用环境3dsmax2014, 理论使用环境支持3dsmax2008以上版本,(实际未测试)。 批量导入后,OBJ排列展示(如图2): 图1中区块说明: 1、路径选择,选择一个包含有OBJ格式文件的文件夹,支持无限子文件夹读取。 2、导入后去掉后缀,本项是在obj导入完成后修改名称为原始的obj
和我一样许多不是很懂英文的朋友刚开始用这个插件有点不习惯,所以就根据自己使用的感觉粗糙的翻成中文了。希望需要的朋友能够看懂。 我使用都是用骨骼作飘带,如果您也是用骨骼做飘带一般只用到红框标注的项就可以了。 以下是springmagic 0.9 中文版下载地址: springmagic 0.9 中文版下载地址
这是我做三转二项目常用的一些小工具,顺手也把常用的3dsmax系统自带功能也集中了进来,这样做动画的时候很方便,不用总是菜单里找来找去。 这次分享主要是Gif渲染小工具,3dsmax本身是不带Gif输出功能的,看效果输出视频实在是看着有点不舒服了。总之本文重点是分享Gif输出工具了。下图是小工具界面了: 首先还是有必要介绍一下这款飘带神器的,是外国友人写的并且免费分享了,在此给个大赞!! 贴
以前做三转二的项目的时候 每个动作 每个方向面 都要手动设置渲染,点击选择路径都点到手软。特别是出换装的图片,点选择路径都要费不少功夫,长此以往整个人都会疯掉。后来听一起做动画的小伙伴说有一个8方向渲染插件,还是自动的!哎呀 我的神!终于有人出插件来救我了。 经过各大网站搜索引擎下载到了某八方渲染插件。待我做好一个角色之后打开插件,哦~买噶~ 好复杂!好高端! 不会用啊。看完说明